El Design Thinking es una metodología centrada en el usuario para resolver problemas complejos y fomentar la innovación, especialmente en el ámbito empresarial latinoamericano. Se describen sus cinco fases clave (empatizar, definir, idear, prototipar y testear) y se destacan sus beneficios para las organizaciones, como una mayor satisfacción del cliente, la mejora de la eficiencia operativa y el impulso de la competitividad.
Al aplicar esta metodología al desarrollo de un negocio o a su planificación estratégica, las características clave que se reflejarían incluyen:
• Enfoque Centrado en el
Usuario: La metodología comienza con una profunda comprensión de las
necesidades, deseos y comportamientos de los usuarios o clientes. Un
"plan" desarrollado con Design Thinking pondría un énfasis
significativo en quién es el cliente, qué problemas reales enfrenta y cómo el
negocio puede generar valor para él.
• Iteración y Flexibilidad:
A diferencia de un plan de negocios estático, el enfoque del Design Thinking es
inherentemente iterativo. Esto significa que el plan o modelo de negocio no es
fijo, sino que se espera que evolucione y se adapte basándose en el aprendizaje
obtenido a través de la experimentación y la retroalimentación. La metodología
permite "irse hacia atrás, girar alrededor y dentro de sí".
• Validación a Través de
Prototipos y Pruebas: Las ideas y soluciones se convierten rápidamente en
prototipos que se testean con usuarios reales para validar hipótesis y
recopilar retroalimentación temprana. Un plan influenciado por Design Thinking
incluiría un fuerte componente de validación y aprendizaje basado en la
interacción con el mercado, similar al ciclo "Crear-Medir-Aprender"
del Lean Startup.
• Generación de Ideas
Innovadoras y Soluciones Efectivas: La metodología fomenta la creatividad y
la generación de múltiples ideas para abordar un problema. El objetivo es
encontrar soluciones que no solo sean deseables para el usuario, sino también
tecnológicamente factibles y comercialmente sostenibles. Esto puede conducir a
la identificación de oportunidades de innovación no evidentes con métodos
tradicionales.
Caso de aplicación de Design Thinking en Latinoamérica (Perú)
Yape (Banco de Crédito del
Perú - BCP): La aplicación digital de pagos Yape, desarrollada por el Banco
de Crédito del Perú, es presentada como la aplicación digital más exitosa del
Perú en los últimos años. La investigación específica analizó el impacto de las
metodologías ágiles, incluyendo Design Thinking, en la satisfacción del cliente
de Yape.
Se aplicó la metodología Design Thinking para definir problemas específicos, determinar el público objetivo, presentar alternativas de solución, prototipar y testear con usuarios objetivo. La reacción de los usuarios ante la presentación de los prototipos fue positiva y recomendarían la implementación real. La implementación de metodologías ágiles ha permitido a Yape experimentar un crecimiento exponencial. El BCP, en general, creó su Centro de InnovacXión (CIX) en 2015 con el objetivo de asegurar una gran experiencia de usuario ("¡WOW!"), lo que implica validación rápida y temprana, y Design Thinking es parte de las metodologías utilizadas para desarrollar soluciones financieras más centradas en el usuario, mejorando la experiencia y optimizando servicios, resultando en mayor satisfacción y creación de productos que realmente resuelven necesidades.
Design Thinking fue utilizado
para identificar y abordar problemas tanto en el desarrollo inicial como en las
mejoras continuas de Yape.
El contexto previo a soluciones
como Yape incluía:
1. Un alto porcentaje de la
población no bancarizada.
2. Un descontento generalizado de
los consumidores con los servicios bancarios tradicionales, percibidos como
frustrantes, complicados, distantes y con un enfoque en el cobro de comisiones
en lugar de resolver los problemas de la gente.
3. La competencia creciente de
organizaciones no bancarias y empresas que atendían al sector no bancarizado.
En este contexto, Yape nació en
el Centro de InnovaCXión del BCP utilizando una metodología de trabajo ágil,
que incluye Design Thinking, como una alternativa de solución para pagos
digitales inicialmente dirigida a jóvenes de entre 18 y 35 años. La
adopción de Design Thinking implicó poner al cliente en el centro,
identificando sus necesidades y probando prototipos con ellos. El objetivo era
crear una plataforma rápida e intuitiva para realizar transacciones
financieras las veinticuatro horas del día, sin cargos por operaciones como
transferencias de efectivo y pagos. Esto sugiere que las deficiencias y
problemas identificados antes o durante el proceso de creación de
Yape estaban relacionados con la lentitud, complejidad, altos costos y
accesibilidad limitada de los métodos de pago y transferencia de dinero
existentes para un segmento amplio de la población, especialmente los jóvenes.
Artículo creado con NotebookLM
Estudiante: Daniel Gonzales
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